フェイドインやフェイドアウト、画面カメラの移動など、 画面演出系のAPI提供用オブジェクトとなります。
フェイドアウトやフェイドイン、画面中央に映す城を変更する際に利用します。
public static void My_戦略_軍団ターン変更時(int 軍団番号) { 演出.Do_フェイドアウト(); if (軍団.配列.Exists(軍団番号)) { int iCastleID = 軍団.配列[軍団番号].所属城番号; // カメラ移動とは、その城を出来るだけ画面の真ん中に映すカメラへと移動する。 演出.Do_カメラ移動(iCastleID); } 演出.Do_フェイドイン(); }
演出に関する主な所は以上となります。 詳しくはHD.version.SDKソース内の「演出.h」を参照してください。