フェイドインやフェイドアウト、画面カメラの移動など、 画面演出系のAPI提供用オブジェクトとなります。
フェイドアウトやフェイドイン、画面中央に映す城を変更する際に利用します。
void 天翔記クラス::On_戦略_軍団ターン変更時(int 軍団番号) { 演出->Do_フェイドアウト(); if (0 <= 軍団番号 && 軍団番号 < (軍団->配列->Count) ) { int iCastleID = 軍団->配列[軍団番号]->所属城番号; // カメラ移動とは、その城を出来るだけ画面の真ん中に映すカメラへと移動する。 演出->Do_カメラ移動(iCastleID); } 演出->Do_フェイドイン(); }
演出に関する主な所は以上となります。 詳細は「演出.h」を参照してください。